문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 TETRIS 99 (문단 편집) === TETRIS 99 === ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:tetris-99.900x.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#FFFFFF '''패턴 A'''}}} || {{{#FFFFFF '''조작'''}}} || {{{#FFFFFF '''패턴 B'''}}} || || A & Y || 블럭 시계방향 회전 || A & Y || || B & X || 블럭 반시계방향 회전 || B & X || || ◀ / ▶ || 블럭 좌/우 이동 || ◀ / ▶ || || ▲ || [[테트리스/용어#하드 드롭|하드 드롭]][* 즉시 낙하.] || ▲ || || ▼ || [[테트리스/용어#소프트 드롭|소프트 드롭]][* 빠르게 낙하.] || ▼ || || L & R || [[테트리스/용어#홀드|홀드]] || L & R || || L스틱 || 공격 대상 수동 지정 || R스틱 || || R스틱 || 공격 대상 자동 지정 || L스틱 || 업데이트로 조작 변경이 더 자유로워졌고, [[Joy-Con]] 나눔 플레이로 2인 대전이 가능하다. [[파일:Switch_Tetris99_12.jpg|width=70%&align=center]] [[테트리스]]를 토대로 하기 때문에 기본적인 조작법과 기술은 동일하고, 여기서 멀티플레이를 위한 여러 시스템이 존재한다. * '''[[테트리스/용어#가비지 라인|가비지 라인]]''' 라인 클리어시, 조준한 상대에게 가비지 라인을 보내거나, 다른 상대가 나에게 보낸 가비지 라인을 상쇄할 수 있다. 상대에게서 가비지 라인이 온다면, 왼쪽에 비어있는 슬롯에 나타난다. 처음엔 회색이였다가, 노란색, 빨간색으로 변하며, 빨간색에서 용암 무늬의 이펙트까지 생긴다면, 지금 내려오고 있는 블럭이 세워진 후 바로 올라온다. 여러번 혹은 다수의 상대에게서 공격이 왔다면 먼저 보내진 가비지 라인이 처리될 때까지 가비지 라인의 색이 바뀌지 않는다. |'''테트리스 99 가비지 라인 공식'''| {{{#FFFFFF 라인 클리어}}} || 싱글 || 더블 || 트리플 || [[테트리스/용어#테트리스|테트리스]] || {{{#FFFFFF 콤보 수}}} || {{{#FFFFFF 가비지}}} || {{{#FFFFFF 배지 수}}} || {{{#FFFFFF 가비지}}} || || 노말 || 0 || 1 || 2 || 4 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 2%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 1 ~ 2}}} || +1 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 1%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 0}}} || x1.00 || || [[테트리스/용어#T스핀|T스핀]] || 2[* 업데이트 이전에 테트리스 99는 T스핀 싱글을 T스핀 심플이라 했었다.] || 4 || 6 || - || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 2%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 3 ~ 4}}} || +2 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 1%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 1}}} || x1.25 || || [[테트리스/용어#미니 T스핀|미니 T스핀]][* 테트리스마다 판정이 다른데, 테트리스 99의 경우 벽과 바닥의 [[테트리스/용어#킥|킥]]을 이용한 T스핀을 T스핀 미니로 판정한다.] || 0 || 1 || - || - || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 2%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 5 ~ 6}}} || +3 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 1%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 2}}} || x1.50 || || [[테트리스/용어#BTB|BTB]] ||<-4> 테트리스,T스핀 +1 / 미니 T스핀 +0[* 다른 테트리스와 다르게 T스핀 미니는 BTB 보너스를 받지 못한다. 다만 미니 T스핀을 해도 BTB가 끊기지는 않는다.] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 2%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 7 ~ 9}}} || +4 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 1%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 3}}} || x1.75 || || [[테트리스/용어#올 클리어|올 클리어]] ||<-4> +4 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 2%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 10 ~}}} || +5 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000 1%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" 4}}} || x2.00 || ||<-2> {{{#FFFFFF 자신을 공격하는 상대 수}}} ||<-7> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #000000 3%, #ffffff 0%, #ffffff 100%)" +2n-3 (n≥2)}}} || (라인 클리어+콤보 보너스+공격 상대 보너스)*(배지 보너스)로 계산되며, 소숫점은 버려진다. 또한, 상대에게 한번에 보낼 수 있는 최대 가비지 라인은 12줄로 제한된다.[* 이미 가비지 라인에 12줄이 차있으면 나머지 공격은 '''무시된다!'''][* 참고로 한 번 공격할때 최대 공격력은 20이다. 예시로 자신의 예비 가비지 라인이 12줄 다 차있고, 약 20명 가까이 되는 사람들이 나를 공격하여 자신이 엄청난 공격을 했다 하더라도 최대가 20이어서 상대방에게는 20 - 12 = 8줄밖에 안 차오른다.] * '''변속''' 남은 인원 수가 50명, 10명이 되면 알림이 뜨며, 블럭의 낙하 속도, 가비지 라인이 올라오는 속도와 BGM이 변화한다. BGM은 현재 적용 중인 테마를 따라가며, 이하의 설명은 기본 테마의 BGM. 게임 시작시(99명)일 때는 기본 속도로, BGM은 경쾌한 테크노풍으로 어레인지된 [[코로베이니키]]였다가, 50명 남았을 때는 2배 속도로, BGM은 마찬가지로 코로베이니키지만, 좀 더 템포가 빠르게 어레인지되고 조성이 A단조에서 B단조로 올라간 버전이며, 10명 남았을 때는 2배 속도에서 점점 가속도가 붙으며, [[왕벌의 비행]]의 어레인지가 BGM으로 흘러나온다. * '''K.O. 배지''' 상대에게 보낸 가비지 라인 때문에 상대가 K.O.가 되면 배지 조각을 얻을 수 있으며, K.O.된 상대에게 배지와 배지 조각이 있었다면 그것을 그대로 가져온다. 배지 조각이 2, 4, 8, 16개가 되면 배지[* 즉, 첫번째 배지는 2명, 두번째 배지는 총 6명, 세번째 배지는 총 14명, 네번째 배지는 총 30명을 K.O.시킨 상태여야 한다.]를 얻을 수가 있고, 배지 하나당 상대에게 보내는 가비지 라인이 25% 증가한다.[* 이 공격력 보너스는 배지 아래에 표시된다.] 후반부가 되어 1:1 싸움이 되면 배지가 많은 것이 유리하지만, 초중반에 배지가 너무 많으면 배지 사냥의 타겟이 될 수 있다.[* 다만 실력에 자신 있을 경우, 역으로 카운터를 이용해 멀티킬을 기록할 기회가 될 수도 있다.] 상대가 지닌 배지는 상대 화면 위쪽에 표시된다. * '''공격 대상 지정''' 패턴 A 조작법 기준으로 L스틱을 움직여서 공격할 상대를 수동으로 지정하거나, R스틱을 움직여서 공격할 상대를 자동으로 지정하는 방식을 바꿀 수 있다. 자신이 조준한 상대는 녹색 육각형[* 참고로 K.O.가 표시된 노란 육각형은 자신이 K.O.시킨 상대, 파란 육각형은 다른 사람이 K.O.시킨 상대이다.]으로 표기되며, 자신을 조준한 상대가 있다면, 아래에 CAUTION!![* 북미권은 WATCH OUT! 유럽권은 Attention!] 텍스트가 나타나, 노란색 선으로 자신을 조준한 상대를 알려준다. || {{{#FFFFFF 공격 방법}}} || {{{#FFFFFF 공격 대상}}} || {{{#FFFFFF 장점}}} || {{{#FFFFFF 단점}}} || || 마무리[br]{{{-3 K.Os[br]とどめうち}}} ||게임 오버될 것 같은 상대[* 테트리스 탑이 많이 높은 상대로, UI에 붉게 표시된다. 특히 6~8콤보 이상의 공격을 위해 탑을 너무 무리하게 높이 쌓은 경우에도 마무리 공격의 타깃이 될 수 있기에 만약 자신이 이 타깃이 된다면 각별히 신경쓰면서 전략을 신중히 짜야 한다. --물론 그 탑으로 콤보를 이어나가면 벗어날 수는 있다--] ||K.O. 배지를 획득하기 쉬움 ||배지 사냥으로 공격하는 상대에게 노려질 수 있음[br]고인물에게 역관광당하면 망함[* 곧 죽을 것 같은 척 하고 사람들이 많이 공격하러 오면 카운터로 쓸어버리는 작전. 실제로 Doremy 플레이어는 이 작전으로 '''51 K.O.'''를 달성했다.(!)] || || 배지 사냥[br]{{{-3 Badges[br]バッジねらい}}} ||배지를 많이 가지고 있는 상대[* 가장 많은 상대 1인] ||단숨에 K.O. 배지를 획득하기 쉬움 ||상대의 카운터를 받을 수 있음 || || 카운터[br]{{{-3 Attackers[br]カウンター}}} ||자신을 노리는 상대[* 최대 10인까지 동시에 공격 가능.] ||복수의 상대를 각각 온전한 공격력으로 공격 가능[[https://www.youtube.com/watch?v=HzdesAxxN68|실험]][* 링크의 실험 결과를 통해 공격력이 분산되지 않음을 확인했다.] ||K.O. 배지를 획득하기 어려움[* 나를 공격하는 플레이어 수가 적은 경우 마무리나 배지사냥보다 K.O. 배지를 획득하기 어려워 사실상 랜덤과 비슷한 수준이지만, 다수의 상대가 나를 공격하는 경우 막강해진 공격력으로 다수의 적을 공격하기 때문에 오히려 배지를 획득하기 쉬워져 전략적으로 활용해야 한다.] || || 랜덤[br]{{{-3 Randoms[br]ランダム}}} ||무작위의 대전 상대 ||상대의 카운터에 당할 확률이 줄어듬[* 동시에 별다른 특징이 없는 만큼 노려질 가능성도 줄어들어 생존력이 가장 높기도 하다. 테트리스에 능숙하지 못하고, 딱히 테트1을 노리는 것이 아니라 단지 오래 생존하는 것이 목표라면, 랜덤으로 돌려놓아 저격당할 가능성을 줄이도록 하자. 다만, 최후반까지 가게되면 높은 확률로 배지부족에 시달리게 된다.] ||K.O. 배지를 획득하기 어려움 || 공격 방법만 선택하여 자동으로 지정하는 경우, 조건에 맞는 상대를 실시간으로 갱신하는 것이 아니라 라인 클리어를 하는 동시에 공격 대상을 갱신하여 갱신된 대상을 공격한다. 마무리나 배지 사냥의 경우 같은 상대를 지정하는 경우가 많기 때문에, 다수의 상대로부터 공격을 받는 상대는 보통 카운터로 공격 방법을 바꿔 반격한다. 따라서, 카운터 공격이 오기 전에, 수동 지정으로 바꾸면 공격만 보내고 반격을 받지 않을 수 있다. 게다가 일부 고인물은 일부로 죽기 직전의 아슬아슬한 상태를 유지하다가, 마무리로 맞춰 놓은 사람들에게 카운터 대량의 공격을 퍼부어 역관광 시키는 [[https://youtu.be/cat9TbAwRWU|플레이]]도 가능하기 때문에 주의하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기